Mobile-First
Android-Spiel mit Steuerungs- und Grafikeinstellungen sowie einer auf mobile Nutzung ausgerichteten Bedienung.
Ein eigenes Android-Spiel, entwickelt mit Godot. Hinter dem Gameplay stecken Fortschrittssysteme, Belohnungen, technische Integrationen und ein eigenständiges Backend-Projekt.
Falling Astronaut ist mehr als ein isolierter Prototyp. Neben dem eigentlichen Gameplay entstehen Systeme für Fortschritt, Erfolge und eine spätere Online-Anbindung.
Android-Spiel mit Steuerungs- und Grafikeinstellungen sowie einer auf mobile Nutzung ausgerichteten Bedienung.
Lokale Bestzeiten, Spielmünzen, freischaltbare Inhalte und Erfolge mit Belohnungsmechaniken.
Google Play Games Services ist integriert. Die Veröffentlichung und Freischaltung einzelner Onlinedienste erfolgen schrittweise.
Aktuell wird das Spiel getestet und weiterentwickelt. Informationen zu einer späteren öffentlichen Veröffentlichung folgen, sobald sie feststehen.
Parallel zum Spiel entwickle und teste ich eine Backend-Infrastruktur im eigenen Homelab. Ziel ist eine nachvollziehbare, abgesicherte Grundlage für zukünftige Online-Funktionen.
Python-basierte Schnittstellen, Authentifizierung und technische Sicherheitsprüfungen.
Relationale Datenhaltung und Migrationsprozesse für den Backend-Betrieb.
Containerbetrieb, HTTPS-Proxy und Tests in einer Debian-basierten Homelab-Umgebung.
Die Datenschutzerklärung dokumentiert unter anderem die Verarbeitung lokaler Spieldaten, Google-Dienste und den jeweiligen Integrationsstand. Die Backend-Anbindung ist nicht automatisch mit der Veröffentlichung einzelner Funktionen gleichzusetzen.
Datenschutzerklärung ansehen →